Techniek en digitale geletterdheid

Terug naar het overzicht

Alle workshops/groepsbezoeken/lespakketten zijn te bestellen via School & Cultuur

21e-eeuwse vaardigheden voor iedereen

Onze wereld wordt steeds digitaler. Samen met andere 21e-eeuwse vaardigheden als samenwerken, communiceren en kritisch denken, speelt kennis over programmeren, techniek en mediawijsheid een belangrijke rol in het succesvol navigeren in deze wereld.

In onze workshops en lespakketten doen kinderen op een speelse en actieve manier vaardigheden op. In onze doorlopende leerlijnen stomen we ze klaar voor hun toekomst.

Zo leren ze samen de kennis die nodig is om later sterk in hun schoenen te staan en (digitale) problemen goed op te lossen.


Groep 1 & 2

Botje Bij

Programmeren • Vooruitdenken • Gedichten • Link en rechts

Dit lespakket is geschikt voor groep 1 & 2.

Met de schattige robot 'Botje Bij' leren kinderen de eerste stappen van programmeren. Aan de hand van gedichten van Annie M.G. Schmidt laten de leerlingen de robot-bij een route volgen. Zo leren ze vooruit te denken, aanwijzingen geven en volgen, en wat links en rechts is.

Bestel dit lespakket

Blue-Bot leest een prentenboek

Problemen oplossen • Leesplezier • Logisch nadenken

Dit lespakket is geschikt voor groep 1 & 2.

Wist je dat robots kunnen lezen? In dit project laten de leerlingen de grappige robot Blue-Bot op een speciale mat verhalen vertellen. Zoals bijvoorbeeld het verhaal van ‘Rupsje Nooitgenoeg’, ‘Een huis voor Harry’ of ‘Ssst! De tijger slaapt’.

Bestel dit lespakket


Groep 3 & 4

Programmeren met Blue-Bot: spelletjes

Programmeren • Taalvaardigheid • Samenwerken

Deze workshop is geschikt voor groep 3.

Een spelletje spelen met een robot? Dat kan! In deze
workshop gaan de leerlingen met het grappige robotje Blue-Bot memory spelen, laten ze hem tekenen én leren ze hem letters.

Bestel deze workshop

Maak een Bibberrobot

Techniek • Maakplezier • Creativiteit

Deze workshop is geschikt voor groep 3.

Een echte robot bouwen? Dat kan in deze workshop! De leerlingen leren op een speelse en eenvoudige manier wat een stroomkring is en hoe ze deze stroomkring nodig hebben om hun eigen grappige bibberrobotje te laten bewegen.

Bestel deze workshop

Programmeren met Blue-Bot: taalvaardigheid

Programmeren • Taalvaardigheid • Samenwerken

Deze workshop is geschikt voor groep 4.

Spelenderwijs leren is de allerleukste manier! In deze workshop versterken de kinderen spelenderwijs hun taalvaardigheid en leren ze meer over programmeren.

Samen met de grappige robot Blue-Bot voeren ze talige opdrachten uit, zoals een woordzoeker invullen of een verhaal afmaken. In groepjes rouleren de leerlingen langs verschillende spellen.

Bestel deze workshop

Maak een seinsleutel

Techniek • Maakplezier • Taal- en leesvaardigheid

Deze workshop is geschikt voor groep 4.

Als echte spionnen boodschappen naar elkaar sturen zonder dat iemand het doorheeft? Dan heb je twee dingen nodig: een geheimtaal én een seinsleutel.

In deze workshop maken de leerlingen hun eigen seinsleutel met eenvoudige materialen. Hiervoor krijgen ze meer te leren over hoe een stroomkring werkt en hoe ze zelf een stroomkring kunnen maken.

Bestel deze workshop


Groep 5 & 6

Bouw een tekenrobot

Techniek • Probleemoplossend denken • Creativiteit

Deze workshop is geschikt voor groep 5.

Wist je dat je voor het maken van een robot niet heel veel meer nodig hebt dan een plastic beker, drie stiften en een batterij?

In deze workshop gaan de leerlingen aan de slag met het maken van een  tekenrobot, die rondjes kan draaien en zo abstracte kunst kan maken op  papier.

Bestel deze workshop

Maak een robot

Techniek • Maakplezier • Creativiteit

Deze workshop is geschikt voor groep 6.

Hoe zouden robots het beste kunnen lopen? Met ronde wielen of toch met vierkante of misschien met halve cirkels? Tijdens deze workshop kan dit allemaal getest worden.

Spelenderwijs leren de leerlingen uit welke onderdelen een robot bestaat, wat een stroomkring is en hoe het werkt.  

Bestel deze workshop

Programmeren met Ozobot

Programmeren • Samenwerken • Creativiteit • Taalvaardigheid

Deze workshop is geschikt voor groep 5.

Allerlei 21e eeuwse vaardigheden in één workshop! In duo's programmeren de leerlingen de Ozobot, die bewegingen kan maken met behulp van lijnen en kleuren. Door een Ozobot-proof tekening te maken, laten ze de robot een verhaal vertellen, die ze dan presenteren aan de rest van de klas.

Bestel deze workshop

Kettingreactie met verrassingseffect

Computational thinking • Technische vaardigheden • Creatief • ICT vaardigheden

Deze workshop is geschikt voor groep 6.

De leerlingen gaan in deze workshop aan de slag met het creëren van een  animatie die door een kettingreactie van omvallende dominostenen wordt  geactiveerd. Door de Makey Makey tool te verbinden met de laptop en de  dominostenen, krijg je allerlei animaties bij het omvallen van de dominostenen.

Bestel deze workshop


Groep 7 & 8

Ontwerp het Kees Stipplein in VR!

Computational thinking • Samenwerken • Ruimtelijk inzicht

Deze workshop is geschikt voor groep 7.

Het Kees Stipplein kan wel een upgrade gebruiken en jouw leerlingen zijn de meest geschikte architecten!

In deze workshop maken de leerlingen 3D-ontwerpen voor een nieuw Kees Stipplein. Daarna kunnen ze hun creatie met een Virtual Reality-bril  bewonderen en aan elkaar presenteren.

Bestel deze workshop

Een wolk van poëzie

Poëzie • AR technologie • Schrijven

Deze workshop is geschikt voor groep 7 & 8.

In de app Wolk kan je gedichten tot leven brengen met Augmented Reality (AR), zodat je poëzie écht kan beleven.

In deze workshop maken leerlingen op een laagdrempelige manier kennis met (niet-rijmende) poëzie. In de Bieb duiken ze de app in, ontdekken ze gedichten in AR en doen ze inspiratie op voor hun eigen schrijfwerk.

Bestel deze workshop

Nepnieuws opsporen

Desinformatie herkennen • Informatievaardigheden • Samenwerken

Dit lespakket is geschikt voor groep 7 & 8.

Hackshield is een online spel over cybercriminaliteit. Via deze game worden kinderen opgeleid tot Junior Cyber Agents die zichzelf en hun omgeving kunnen beschermen tegen online gevaar.

Tijdens deze workshop spelen de leerlingen de speciale editie ‘Hackshield in de Bieb!’ Spelenderwijs worden ze digitaal weerbaarder in dit interactieve spel.

Bestel deze workshop

Ontwerp een fantasie eiland met 3D-printer en lasersnijder

Techniek • Maakplezier • Creativiteit • Samenwerken

Deze workshop is geschikt voor groep 7 & 8.

Tijdens deze workshop gaan kinderen in groepjes een maquette maken van hun eigen eiland. In het FabLab maken ze kennis met de 3D-printer en de lasersnijder. In het atelier gaan ze aan de slag met allerlei materialen om het eiland helemaal af te maken.

Deze workshop kan ook gebruikt worden bij thema's als: natuurbescherming, flora en fauna Amazonegebied, klimaat.

Bestel deze workshop

Op verzoek kan de workshop ook gecombineerd worden met leesbevordering, de klas ontvangt dan het boek 'De ontdekkingsreiziger' van Katherine Rundell om vooraf voor te lezen in de klas. De kinderen in dit boek belanden op een onbewoond eiland en beleven allerlei spannende avonturen.   

Programmeer een zelfrijdende robot auto

Programmeren • Computational thinking • Samenwerken

Deze workshop is geschikt voor groep 8.

Misschien hoeft niemand in de toekomst ooit nog zijn of haar rijbewijs te halen, want dan rijden we allemaal rond in zelfrijdende voertuigen. Maar hoe programmeer je zoiets eigenlijk?

In deze workshop leren de leerlingen hoe ze een robotauto kunnen programmeren. Ze werken samen om hun auto door de Bibliotheek of school te laten rijden.

Bestel deze workshop

Blijf op de hoogte

Ons aanbod zal dit jaar steeds aangepast worden. In onze speciale educatienieuwsbrief houden we je ervan op de hoogte.

Schrijf je in voor de nieuwsbrief